聖神皇 ヘラクライストのステータス/奥義/アビリティ

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聖神皇 ヘラクライストのステータス/奥義/アビリティについて紹介します。

聖神皇 ヘラクライスト

基本情報

初期スター 属性 系統 配置 種族
☆☆☆ 前衛 ヘッド

リーダースキル

希望の聖ボット 全属性キャラの最大HPを10%上昇し、赤属性キャラの与ダメージを30%上昇する。

奥義

壮絶パワー"神皇聖撃" CT50 15秒間、敵全体の与ダメージを25%低下させ、敵全体に威力300%の赤属性攻撃を3回行う。BP+30%[2回目]BP+60%になる。[3回目以降]BP+100%になる。

スキル

シュミレイト CT70
BP105
60秒間、パーティへの単体攻撃を引き受け、自身の被ダメージを20%軽減する。
正義剣舞 CT50
BP70
パーティにバリアを最大HPの3%分付与し、35秒間、行動間隔を15%短縮する。
聖撃 CT0
BP15
敵1体に威力75%の赤属性攻撃を2回行い、与えたダメージの10%を吸収する。[回復上限:最大HPの15%]

パッシブスキル

1 HP、与ダメージ5%上昇
2 HP、与ダメージ5%上昇
 

強化MAX時のステータス

戦力 コスト HP 攻撃力 防御率 回復力 敏捷性 会心 会心倍率
10542 24 11825 2765 20.6% 0 118 5% 35%

専用装備

総評

 リーダースキルのバフがでかすぎ。これは赤属性編成を作るしかない。与ダメが常に30%アップってことは、毎回会心が出ているのとほぼ同じ。しかも最大HP上昇は全属性対象なので、混合編成の場合にも生きる。まずこれだけでも引く価値あり。

 奥義では敵全体の与ダメを25%低下と敵全体に威力300%×3の赤属性攻撃を行う。BPも回復する。BP回復は奥義発動回数が多いほど効果も高い。ダメージの900%という値はかなり高いが、悪ヤマトと同じで攻撃力自体が中衛と比べると劣るため、分かりにくいかもしれないが、実質中衛のダメージの65%程度。

 スキルで敵への単体攻撃を引き付けるだけではなく、自身の被ダメを軽減するため、場持ちがいい。また、申し訳程度のバリアを張り、パーティーの行動間隔を早める。悪ヤマトと比べるとサポート寄りの性能になっている。

 相変わらずリーダースキルが強くなっていく流れ。初期の頃のキャラと比べると、もはや雲泥の差。とはいえ、リーダースキルはパーティーに1人しか使えないので、総合的にはヘッドというほどのものでもない。ただし、スキルでの被ダメ軽減が大きいので、これまでと違ってパーティー全体の耐久性は高まるだろう。

実装日

2024-06-21

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